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✍RAM的用途是什麼 ?
RAM(random access memory)隨機存取記憶體,是連接CPU和其他設備之間的一個通道,是與CPU直接交換資料的記憶體,又稱主記憶體(中國稱為內存)。當CPU工作時,它需要從硬碟等外部儲存器上讀取數據,而為了使CPU工作的更有效率,這些數據會先放到RAM記憶體中,然後再轉移至CPU處理。
RAM記憶體就像是一個臨時存放東西的「倉庫」,容量空間會影響手機運行流暢度與遊戲下載速度。RAM記憶體除了容量大小不同外,就標準來分可分為LPDDR2、LPDDR3與LPDDR4。根據三星的說法, 越後者的規格標準的最大處理速率與功耗程度都會優於前一代的規格。
當RAM記憶體容量空間不足50MB時,手機運行很容易變慢;低於21MB的RAM、出現卡頓或閃退(應用程式無預警關閉),甚至當機出現。
手機運行流暢度好不好或速度快不快與否主要是與CPU本身的架構與規格(處理器核心數、ARM架構、總帶寬、GPU、常規主頻的高低、製程工藝、L2二級緩存)及手機與作業系統的優化程度有關,Mobile RAM記憶體通常只是扮演CPU的暫時存放數據的「倉庫」,容量大的RAM記憶體只是代表可以暫時儲存的空間較大,會影響加載程式的速度,但是只要容量不會低於手機作業系統或應用程式最低容量空間所需,RAM記憶體容量越大並不保證手機運行流暢度就會比較好。
換言之,大容量的RAM記憶體可以讓更多應用程式處於「閒置快取狀態」,喚醒應用程式的速度會快於啟用「完全關閉狀態」而影響遊戲加載的速度,但對於手機的操作流暢度而言就實用角度來看幾乎是沒有差異的。
👉iPhone的RAM為何最高只有2GB卻更流暢呢 ?
Apple iPhone最高只有使用2GB RAM (只有iPad Pro 12.9吋才使用4GB的RAM),但多數人都認為iOS系統總是這麼流暢又好用?
Apple iPhone比Android手機操作系流暢的主要原因如下:
A. Apple iPhone 對於圖形的處理較強:
手機流不流暢通常與處理器處理圖像GPU能力有很大關係,擁有性能強大的GPU一直是蘋果iPhone處理器的優勢。,以iPhone 6S、iPhone 6S Plus所使用的A9處理器就使用了Imagination PowerVR的最新一代PowerVR GT7600 GPU。PowerVR GT7600擁有六個“核心”(SIMD),每核心多達48個MAD單元,總計達到288個, 再加上PowerVR本身的架構改進、採用LPDDR4內存帶寬、更大的三級緩存……,造就了iPhone 6S、iPhone 6S Plus在3D Mark的評分領先群雄。
Apple iPhone 擁有傲視群雄的GPU性能,再加上iOS中對於圖形的處理都是讓GPU來處理,讓CPU 可以專心處理純指令,不像Andriod手機很多圖形、特效仍透過CPU運算,因此iPhone能獲得流暢的體驗。
👉系統響應次序不同:
使用iPhone/iPad,觸控螢幕之後,iOS作業系統響應次序依序是:Touch(螢幕)—Media(媒體)—Service(服務)–Core架構,而Android作業系統響應的次序依序是:Application(應用程式)—Framework—Library—Kerna架構。Android系統中在顯示相關的圖形處理,屬於第三部的Library。響應次序不同讓用戶在觸控iPhone與Android手機時,感受到的流暢與卡頓情況體驗就有所影響
🎉Android系統破碎,優化困難:
Android系統所支援的硬體多元且系統版本破碎相當嚴重,大大提升手機廠商系統優化的難度。再者,Android機種眾多,APP開發商很難針對所有高階、中低階機種都進行優化,因此大多需要取一個平衡點,讓App能在不同的裝置上擁有差不多的體驗,導致Android用戶無法體驗到App的最佳執行狀態,在執行 APP時比較容易出現卡卡的狀態。
iOS系統屬於封閉式系統,加上用戶升級系統意願高及機型相對單純,Apple與app開發商在系統的優化相對單純,在硬體利用上就容易有很好效率。
❤Android手機該買6GB的RAM容量 ?
Android作業系統是個多工的系統及APP應用程式機制類似「橡皮擦原理」,因應常駐程式使用量越來越多、手機螢幕的解析度提高並須分配更多的RAM給顯卡等硬體運行使用及部分大型遊戲或APP應用程式需要一定容量的RAM空間,否則容易因RAM容量不足而卡頓或閃退的問題。不過,使用JAVA開發語言的Android系統逐漸演進的情況下,JAVA虛擬機帶來的卡頓現像影響已漸漸削弱,中低階機型只要有2GB/高階手機有3~4GB的RAM容量,基本上就可以擁有良好的操作體驗了。
想把只當作臨時存放東西的「倉庫」的RAM容量買大一點(6GB),備而不用不好嗎 ? 老子有錢,想要任性點 ,版主也只能一笑置之。不過,版主還是要提醒,好的硬體一定要搭配優化能力較強的手機廠商才能發揮所長。臨時存放東西的「倉庫」變大了,但連接倉庫的通道狹小或是通道上塞滿雜物,倉庫再大也只會成了蚊子倉庫。
頭文字D 動漫有段情節,劇中藤原拓海的AE86引擎掛掉後改裝性能更強的4AG-E AE101高轉速引擎。雖然4AG-E AE101引擎屬於怪獸級的高速引擎,但缺乏高轉速表及駕馭經驗不足下,藤原拓海剛開始的成績不進反退。目前推出6GB的廠商~ vivo 、Le 、Vernee 、Asus 都不是在手機優化卓著的一線大廠,要想真正體驗6GB RAM帶來的好處建議還是等三星或HTC推出吧!
#其實古哥很厲害的
#歡迎分享
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,iPad Pro 2021 , mini-LED Liquid Retina XDR 120Hz / iMac 2021 / Apple TV 4K / AirTag 不開箱雲評測系列,實測、評價、推薦、值不值得買? 除了告訴你 iPad Pro 2021 12.9 吋 上採用 mini-LED ...
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iphone觸控原理 在 City News 城市新聞 Facebook 的精選貼文
《文茜的世界財經周報》
【10年前的此刻 iPhone誕生 孕育觸控世界 iPhone誕生過程首次曝光 沒有賈伯斯最後通牒 iPhone差點消失 】
一隻完全改變世界 改變人類行為的iPhone, 卻幾度難產. 你知道嗎? 它差一點無法出現在人類社會上.
不只是看見改變, WSJ也在iPhone十年的2017年, 解開了多年來我們所不知道的謎.其中一個WSJ所製作的
前所未有,把一種無形的魅力,帶入硬體產業。
2007年1月9號,一個叫iPhone的產品誕生,2007年6月29號,iPhone上市。
像伊甸園的蘋果一般,人類的心全被迷惑了。
但是不只是迷惑而已,從這一天起,即使你沒有i產品,你也無法撤退,全人類開始處在一個賈伯斯帶來的觸控世界。
但是蘋果當年究竟如何以完美的單一技術,率先摘下"觸控式螢幕"的果實,幾年來仍是個謎。
2017年,iPhone問世整整十周年之際,<華爾街日報>專訪了賈伯斯生前的重要副手團隊,包括蘋果前首席軟體設計師福斯托(Scott Forstall)。
蘋果前首席軟體設計師福斯托:當時我們環顧市場,看見周遭的人都有支手機,但是每個人都在抱怨自己的手機,所以我們在想,"我們能做出更棒的手機嗎?"
這是福斯托自2012年離開蘋果後,首次訪談iPhone的誕生,更是iPhone催生手第一次完整透露創造iPhone的成功與失誤。
蘋果前首席軟體設計師福斯托:當時iPod占了蘋果的50%銷售,所以我們一直在注意,是否該留心iPod成功之後的下一步,有什麼會影響到iPod的銷售,結果最大的威脅可能是 "手機"。
蘋果前資深副總裁費岱爾:所以剛開始,我們在做"iPod加手機",說穿了,就是得做出另一個鍵盤,因為是用iPod的介面去發想,我們試了30-40種設計,想讓iPod轉輪別變成老式轉盤電話,但總是不合邏輯、也不合直覺,所以最後..
介面上有選單對嗎?那是iPod的設計,但想在選單上撥號很令人厭煩,根本是沒有人能接受的。
蘋果前首席軟體設計師福斯托:然後賈伯斯提到"你知道有項技術是用在平板的觸控上,我們可以把它縮小變成口袋的尺寸嗎?創造出一支觸控手機"。
賈伯斯想到了,蘋果當時正秘密研究中的iPad,他把iPad的觸控技術,先轉移到iPhone身上。
蘋果前資深副總裁費岱爾:賈伯斯帶我走入一房間,基本上是一個...乒乓桌大小的範本,還有個投影機,把Mac電腦的介面投影在上面,然後賈伯斯開始示範,你可以用你的雙手,可以觸控所有的選項,像是一個大Mac電腦,賈伯斯說"你看" 啪啪啪,你可以操作2個 3個 許多個.."。所有人全圍著在玩,那基本上就是 乒乓桌尺寸的多點觸控裝置,然後賈伯斯說,"我想,這能解決iPhone的問題?"
蘋果前資深副總裁費岱爾:那一年,大概是2005年,賈伯斯來到設計部的會議上,他說"這根本不夠好",他說"我得下決定了,你們得做出更好的產品,這根本不夠好。"
蘋果前首席軟體設計師福斯托:賈伯斯說,"給你們兩周"。所以我們回去,葛利格開始分門別類的分派工作,根據不同功能,更細分的交辦不同的人。整個團隊工作了7天整整168小時(=1天工作24小時),連續兩周,他們完全沒停下來,如果有人真的要休息,葛利格訂了一間旅館就在對面馬路,所以他們不用開車回家 若住舊金山的話,就在兩周的最尾聲,我看著iPhone忍不住想,"太了不起了 就是它了"
蘋果前人機介面副總裁克里斯蒂:賈伯斯第一次看到時,他完全沉默,一句話都沒說,一句話都沒說,連表情都沒有,一個問題都沒問。他往後靠說"再示範一次",所以我們再示範了一次,從頭到尾的操作,賈伯斯完全大受震撼。
一支"用手指觸控"的手機定位清楚了,但是蘋果問世前的兩年,iPhone卡在"鍵盤"不符合賈伯斯這位"地獄來的老闆"的要求。
蘋果人說,當時他們真的豁出去了。
蘋果前首席軟體設計師福斯托:手機鍵盤不到位,正確性很糟,也很難使用,如果想寫個email,最後會乾脆放棄,所以我決定,先中斷所有軟體的研發進度,然後要每位介面開發者都來(設計手機鍵盤)。我說,"我們來花幾周每個人都來做鍵盤"。
三周過後,所有人齊聚在會議室,每個人都示範,自己設計的鍵盤介面,有的設計真的好瘋狂,手得不斷換位置,非常複雜的位置,連學都很難學,但有個人的鍵盤設計非常自然,就和我們的電腦鍵盤一模一樣,他開始示範,但是非常的驚人正確性非常高。
"你怎麼設計的",他的原理,有些人工智慧的理念,就是去預測你要打什麼字,所以如果你打"T",非常有可能下個字你會打"H",完成"THE"這個字,這時候"H"鍵的目光位置不變,但它的觸控區塊會變大,所以當你再按"H"時,下個"E"的觸控區塊就跟著變大,觸控鍵盤就這麼生出來了。
iPhone 不只研發,還得"保密防諜"。
蘋果前人機介面副總裁克里斯蒂:iPhone的硬體團隊不能知道軟體的設計,所有人都小心隔牆有耳。
蘋果團隊保密到什麼程度呢?前工程師費因斯也對<英國金融時報>透露,當時他專門研發iPhone的觸控硬體,他第一次看到iPhone能拖拉縮放的軟體功能,竟然是在賈伯斯的iPhone發表會上。
賈伯斯的完美發表會,成就iPhone的最後關鍵。
Apple CEO賈伯斯 (2007.1.9):人類每隔一段時間,革命性的產品問世,隨即改變一切,而我們稱它iPhone。
蘋果前首席軟體設計師福斯托,我們當天幾乎示範了每個功能,播放音樂,播放音樂時還接聽電話,我們還上了高流量又複雜的網頁,那是一場重大又真實的展演,完全在live的情況下,當時我坐在台下,整場全身飆汗。
iPhone 3G影片:今天,我要向你們介紹iPhone 3G終於來了,第一支能打敗iPhone的手機,能上網並以雙倍速度下載資料,且價格只要一半。
第四代iPhone,這是史上解析度最高的手機螢幕,所以每一個小雀斑、每一個小細紋、每一場戰役、每一段回憶都更清晰了。
一支觸控式螢幕的全彩手機,一場行為和商業的革命。
許多人不會忘記,賈伯斯是在iPhone4S發佈會隔天逝世的,但賈伯斯至今顯然透過iPhone仍在說話。
Siri能取代相機的影音系統,結合醫療與運動的app,還有Apple Pay。iPhone十年如今改變了零售業,改變付款方式,改變了各行各業的經營方式。
下一個十年,隨著AI(人工智能)和AR(擴增實境)的技術,彭博社和創造首代iPhone的設計師法岱爾預測將"No More Screens",連網裝置可能將讓"手機"徹底消失,形成一個無螢幕的未來。
有可能嗎?
科技圈認為絕對有可能,但"沒有了賈伯斯,人類社會的可能,都變得慢了一點了。"
iphone觸控原理 在 邦尼幫你 Youtube 的精選貼文
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00:15 iPad Pro / M1 / 性能
01:15 iPad Pro / 未來 發展
01:45 iPad Pro / Liquid Retina XDR
01:53 mini-LED / 局部調光
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02:32 11 吋 iPad Pro / 600 尼特 /120Hz
02:39 升級 / 推薦 / 12.9 吋 iPad Pro
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03:44 接孔 / Thunderbolt / Pro Display XDR 6K
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